sexta-feira, 9 de agosto de 2024

Mais atualizações!

Boa noite, pessoal! Passando para uma atualização rápida... e estou bastante animada com o andamento do jogo que, agora, parece que engrenou! Tive que dar uma breve pausa para resolver outros problemas e aprender a mexer no GM (estava fazendo na Godot, mas achei a curva de aprendizado do GM mais rápida). Acredito que está tudo certo agora para não mais interromper o projeto. Confesso que aprender a programar um jogo do zero é muitooooo desafiador. Quando estamos jogando qualquer game, mesmo que simples, não temos ideia de todo o trabalho envolvido por trás e acredite.... é muito mais coisa do que imaginamos. Principalmente se você quer entregar algo bem feito e polido por mais simples que for. É aquela coisa, se tem algo que parece um detalhe, ninguém liga, mas se não tem, em geral, as pessoas reclamam. Detalhes demonstram cuidado e dedicação com o jogo

Seguem mais algumas imagens de como está ficando o visual do jogo. Lembrando que é um jogo com temática de terror/suspense.

Estou trabalhando na introdução para tentar entregar algo completo, bem polido e já aprender as coisas que já sei que vou precisar nas fases seguintes. Basicamente a introdução só tem o player, os cenários, as portas de entrar e sair com algumas ações para fazer o jogo avançar para a "fase 01" e alguns diálogos.

Eu fiz o player e as animações, mas os cenários todos foram o Mike que fez e ele tem me ajudado bastante. Estou gostando muito da qualidade do trabalho dele. Como ele está fazendo os cenários, me deixa livre para lidar com a programação. Quem dera se tudo funcionasse na primeira tentativa rsrs. Mas é bug pra lá, bug pra cá, arruma alí e desarruma lá e assim a gente vai.

Só para ter uma ideia, segue abaixo coisas que tive que resolver depois que achei que já tinha mapeado tudo que precisava para a introdução:

- Transição entre portas (efeito de Fade in/Fade out) que levou um tempo para fazer devido a inúmeros problemas no decorrer da implementação (p/ fins estéticos)

- Sistema de iluminação reaproveitável, para não ter que ficar repetindo código em outras fases mesmo que os ambientes fossem diferentes

- Sistema de pisca pisca de luzes (normal e reverso) para dar aquele efeito legal, apesar de ser apenas para fins estéticos

- Efeito para aparecer uma indicação quando o player encostasse em algum objeto com interação

- Mudança de diversos sprites depois de testados na cena pois os anteriores não estavam adequados

- Problema do player sumindo ao entrar em algumas portas

- Problema de pontos de luz mais fortes e mais fracos quando deveriam ser iguais

- Detalhes como animações de moscas nas lâmpadas, ratos, aranhas, etc

- Entre diversos outros problemas já resolvidos e outros que virão! Rsrs.

Alguns problemas foram fáceis de resolver, mas outros levaram semanas. Acredito que a falta de experiência contribuiu bastante, mas é gratificante quando conseguimos resolver o problema e dar mais um passo em direção ao objetivo final que é terminar o jogo. Sistema de diálogos, link entre rooms, efeitos ao entrar e sair de portas, iluminação dos cenários, câmera, movimentação do player, roteiro, animações, artes, música e feedback auditivo para praticamente tudo, etc.. tudo isso deve ser pensando e tudo isso vai dar problema ao tentarmos implementar na programação rsrs.

Uma coisa excelente é o tal do ChatGPT. Caraaaaaaa, como ele tem me ajudado rsrs. Vale a pena demais recorrer a ele para tentar resolver alguns problemas simples e ele tem fornecido uma ajuda valiosa. Usem em seus projetos!

Acho que por hora é isso pessoal, espero ter novas atualizações em breve pois retomamos os trabalhos com muita animação e vontade de fazer o jogo acontecer. Em breve cenas dos próximos capítulos! Obrigada a todos pela visita!

segunda-feira, 11 de setembro de 2023

Mais algumas telas do novo jogo

Bom dia, pessoal! Passando só para mostrar mais algumas telas do jogo e dizer que o projeto está andando de forma contínua. Porém devo confessar que a parte da programação está pegando um pouco. Aprender tudo do zero leva tempo e às vezes uma determinada coisa que preciso no jogo não tem tutoriais na net.


Costumo usar bastante foruns de discussão mas às vezes nem eles sabem rsrs, masssssss faz parte. Desistir nunca. Aprender um pouco todo dia. No mais é isso pessoal, obrigada a todos pela visita!

sábado, 26 de agosto de 2023

Novidades em casa: gatos!

Post rápido apenas para apresentar as novas moradoras da casa! Donatela e Midori! Sempre tive cachorros, eles são ótimos, mas depois de conhecer a Bianca (minha primeira gatinha, que já não está mais entre nós 😥) eu só penso em ter mais gatinhos rsrs. Tenho um post sobre a Bianca no blog, foi uma companheirinha incrível. Imensas saudades dela...

A Donatela, the black cat, chegou primeiro. Apareceu na casa do meu namorado, com o rabinho machucado, super boazinha e dócil. Foi amor a primeira vista. Confesso que tenho uma queda por gatos pretos. São mini panterinhas rsr lindas! Não pensei duas vezes em adotá-la.

Donatela

Donatela

Depois de um tempo, achei que a Donatela precisava da compania de outro(a) gatinho(a). Gatos se dão muito bem com humanos, mas o contato com outros da espécie acho que é importante pra eles. Então resolvi adotar mais um. Fui a uma feira de adoção na cidade e conheci a Midori. Estava miando na gaiola tadinha rsrs. Acho que estava falando "me leva!". Foi amor a primeira vista também. Adotei.

Midori

Midori

Gatos são tudo de bom. Alegram o ambiente, te fazem compania, são fáceis de cuidar, são amorosos (diferentemente do que muita gente pensa por aí, e confesso que eu era uma dessas pessoas que achava que gatos eram indiferentes, estava totalmente enganada) e limpinhos.

Se você tem vontade de ter um animalzinho para sua compania, gatos são excelentes opções. Porém são animais que precisam de alguns cuidados também, é uma responsabilidade que você está assumindo por anos (existem custos de vacina, areia, ração, etc). Não deixe que seu gato frequente a rua, pois podem pegar as temíveis FILV e FELV (essa ultima levou a Bianca mais cedo das nossas vidas) além de existir muitas pessoas más que podem machucá-los a troco de nada, sem falar de brigas com outros animais. Seja responsável por eles. E não compre, adote. Tem muitos gatinhos esperando para serem adotados, a maioria deles super carinhosos e carentes.

Então é isso pessoal, obrigada pela visita e até breve!

quarta-feira, 9 de agosto de 2023

Godot e GameMaker - Engines incríveis

Boa noite, pessoal! Passando apenas para uma postagem rápida sobre as engines que estou estudando  para fazer meu novo game de terror/suspense. Aproveitando, segue um screenshot de como está ficando um dos cenários. Tá ficando com cara de jogo de terror! Ieeeêeehhh! Rsrs.

A Godot tem uma interface amigável para iniciantes, tem suporte a várias plataformas, utiliza o GDScript como linguagem de programação que é baseada em Python, mas tem suporte para C++/C# (que é a linguagem utilizada na Unity), tem suporte a 2D/3D e é totalmente free!

Para desenvolvedores indie, iniciantes e projetos mais enxutos é excelente. Como o meu jogo será todo em 2D, a engine tem recursos de sobra para me atender e estou gostando bastante de aprender a mexer na Godot.

Confesso que tentei começar pela Unity, pois é mais completa e uma das mais utilizadas pelos estúdios de games em geral, mas quando vi a "carinha" dela...bateu uma bad kkk pois ela tem uma interface nada amigável. Quando abri a Godot pela primeira vez, pensei: "que rápido e que visual clean!". Foi amor a primeira vista e como precisava aprender a programar o meu jogo, senti que foi uma escolha certa. Com pouco tempo de aprendizado já estou conseguindo fazer coisas bem legais!

Apesar de não ser tão grande como a Unity, a comunidade da Godot tem crescido bastante e tem muito material para ajudar com dúvidas. A cada nova versão, mais recursos são adicionados e bugs corrigidos. 

O GameMaker também me foi bastante recomendado e possui as mesmas qualidades da Godot, mas tem suas particularidades. Dizem que para iniciantes é ainda melhor que a Godot, dá para se aprender mais rápido nele. Porém é apenas para projetos em 2D, já a Godot dá para fazer jogos em 3D também. Outro lance é a tal da licença. Você pode criar seu jogo todo gratuitamente no GameMaker, porém se quiser exportar para publicar na Steam, Xbox e PlayStation, por exemplo, você vai precisar adquitir uma licença, mas não vejo isso como um problema. 

As licenças tem custo mensal (ou anual) e você pode comprar a licença depois que seu jogo estiver todo pronto e comprar apenas parar fazer essa etapa. O valor é bem acessível ($5,00 para exportar apenas para PC e $10 para exportar para PC e dispositivos móveis - lembrando que os preços e as formas de assinatura citados são para pagamento mensal vigentes em 08/2023).

Muita gente, quando se fala em GameMaker, acha que a engine é somente para principiantes e muito limitada. Não é bem assim. O GameMaker tem recursos incríveis e acredito que tudo que dá para fazer na Godot (em termos de jogos 2D) dá para se fazer nele. Então, não, não é somente para iniciantes. Dá para fazer coisas bem sofisticadas e complexas nele com uma interface mais amigável.

Pretendo estudar as duas e decidir qual será melhor para os meus projetos. Em outro momento volto aqui para dar outra opinião com base no que aprendi.

Recomendo demais essas duas engines para quem está começando na jornada de gamedev solo ou com uma equipe pequena. Lembrando que nem tudo são flores, mas se o escopo do seu jogo é pequeno ou médio, em 2D, posso apostar que provavelmente ambas as engines tem tudo que você vai precisar. Caso não, aí realmente seria o caso de pensar em engines mais robustas como a Unity.

No mais é isso pessoal, obrigada a todos pela visita!

quinta-feira, 20 de julho de 2023

Scrum - Excelente framework para todos os Devs

Olá pessoal! Estou animadíssima com meu novo projeto de jogo e pretendo manter este blog mais atualizado conforme o desenvolvimento do jogo avança. Porém hoje vim falar do Scrum, um framework para tornar o processo do desenvolvimento do game mais eficiente.

Não vou falar do Scrum em si, das definições e tals pois já existe muito material sobre isso na internet (o guia oficial do Scrum tem 16 páginas apenas, dá para ler na pausa para um café rs). Vou falar como ele tem ajudado a nossa equipe a trabalhar de forma mais eficiente e identificar claramente o que está sendo entregue e, por consequência, ver o andamento do projeto de forma contínua.

Acima temos um exemplo de algumas tarefas do nosso Trello, (excelente ferramenta para gerenciar projetos e tarefas) do que precisa ser feito, do que está em andamento e do que já foi concluído.

O mais legal desse framework é você ir refinando as entregas sem ter que esperar o produto final estar todo pronto. As reuniões diárias de 15 min são ótimas, pois à medida que vamos fazendo as tarefas da sprint daquela semana, vou pedindo as modificações e no sábado (que fixamos para ser o dia da entrega das tarefas da semana) elas já estão feitas e a entrega, quase sempre, não precisa de mais nenhum ajuste (e se precisar ficará para a próxima semana, na próxima sprint).

Imagine a seguinte situação: você tem um artista que está fazendo o background do seu jogo. Você diz a ele, no domingo, como quer que o cenário fique. Ele te entrega o primeiro estudo no próximo sábado à tarde. Como é a primeira vez que você está olhando a imagem, pode ser que você queira fazer vários ajustes, e lá se vai mais uma semana para uma nova entrega.

Com o Scrum esses ajustes já seriam solicitados durante a semana. Todo dia fazemos nossa reunião e neste momento é mostrado como está ficando a imagem. Se tem algo a mudar, já peço e a pessoa já corrige. No dia seguinte, ele me mostra novamente como está o andamento, e se necessário, peço novo ajuste e assim vai até chegar na data final de entrega (todo sábado). Abaixo temos alguns exemplos das versões originais e modificadas após a solicitação de ajustes.

versão 01

versão final

Imagine fazer isso apenas uma vez por semana ou por mês. Isso atrasaria demais o projeto como um todo. Então essas reuniões curtas são essenciais para ir polindo o que precisa ser entregue naquela semana enquanto a tarefa está em andamento.

versão 01

versão 02

versão final

Optamos também por sprints mais curtas, de uma semana: no domingo planejamos o que vamos fazer e entregar no próximo sábado. Nos dias úteis trabalhamos nas tarefas, sempre fazendo a reunião diária de 15 min e ajustando as coisas, se necessário. No sábado (último dia das nossas sprints) verificamos o que foi efetivamente entregue. Se algo planejado não foi entregue analisamos o motivo. Foi serviço demais? Apareceu algum impedimento? Se sim, por que não foi resolvido nas reuniões diárias? Algum outro motivo? Aqui a intenção não é punitiva, nem procurar culpados e sim de melhoria. O que podemos fazer para melhorar nossas entregas na próxima sprint? Precisamos identificar os problemas ou gargalos e resolvê-los.

Resumo das nossas semanas:

- Domingo: reunião de sprint backlog onde verificamos quais itens do product backlog iremos entregar naquela semana (no geral, dura 1h)

- Segunda a sexta: realização das tarefas para aquela semana (objetivos da sprint) com reuniões diárias de 15 min

- Sábado: entrega das tarefas, reunião de sprint review e sprint retrospective

Evitamos: trabalhar nas tarefas aos sábados e domingos (não é uma regra)

Desta forma, estamos sempre avançando e melhorando nossos processos. O mais legal é ver claramente o que está sendo entregue. Eu gostei tanto do Scrum que fiz minha pós em metodologias ágeis e tirei a certificação: Argon Scrum Master Certified. No meu trabalho atual (sim, tenho um emprego formal e o desenvolvimento de jogos AINDA é uma atividade secundária), alguns departamentos já utilizam o Scrum e existe um incentivo para obter essas certificações, então resolvi tirar.

Recomendo a todos os pequenos desenvolvedores que adotem o Scrum ou algum framework ágil (outro exemplo é o Kanban). Trabalhando sozinho ou em equipe, tenho certeza que o Scrum irá melhorar a produtividade e eficiência dos processos sejam eles quais forem.

Recomendo ainda a seguinte bibliografia para entender o Scrum:

- Guia oficial do Scrum

- Scrum: como fazer o dobro do trabalho na metade do tempo

- Scrum um guia de bolso um companheiro de viagem inteligente

O Scrum pode ser utilizado para qualquer coisa. Tente implementar na sua vida para resolver problemas, criar bons hábitos, ser mais produtivo, etc, você irá se surpreender com os resultados.

Então é isso pessoal, espero ter mais atualizações em breve! Obrigada a todos pela visita!

terça-feira, 27 de junho de 2023

Novo projeto! De novo.... kkkk

Boa noite, pessoal! Faz um tempo que não posto nada... claro que sempre tem um motivo rs, mas sem enrolação, tive que mudar os planos do jogo anterior.

Éramos uma equipe de três pessoas: eu responsável pela arte, outro responsável pela programação e outro, um "curinga', que fazia um pouco de tudo. Todos nós estávamos levando o projeto como uma atividade secundária, pois todos trabalhavam (e ainda trabalham) em empregos formais e teve um momento que os demais integrantes estavam cansados demais e precisaram de um tempo para descansar... porém até hoje estão “descansando” rsrs ou simplesmente não acreditaram ou se cansaram do projeto, pois nunca mais ninguém tocou no assunto.

O que me deixou um pouco aborrecida foi o fato de não terem me comunicado logo que isso ocorreu. Fiquei fazendo a minha parte, sendo que os demais integrantes da equipe não estavam mais trabalhando no projeto. Se eu não tivesse perguntado o motivo de terem “sumido”, várias semanas depois, ia estar até hoje trabalhando “a toa” e esperando um retorno da parte deles... Se tivessem avisado eu simplesmente teria interrompido o que estava fazendo e repensado o projeto. Enfim...

Parei para analisar a situação e o game era grande e complexo demais para ser feito apenas por uma pessoa.

Repensei... e como ainda não tinha todas as etapas totalmente definidas, preferi retornar a esse projeto em outro momento, pois não iria adiantar contratar um programador sem que tudo o que tivesse para fazer já não estivesse decidido. Bemmmm... chega de choramingar kkkk.

Tenho várias ideias para jogos e resolvi pegar uma que fosse mais fácil para dar andamento sozinha e desta vez eu vou terminar. A arte consigo fazer e estou me aprofundando na programação para eu mesma fazer os códigos. O som provavelmente irei terceirizar. Já faz um tempinho que já estou trabalhando no roteiro desse novo jogo e fazendo alguns testes para os cenários.

Meu namorado está me ajudando com as artes e as imagens acima são alguns dos cenários que ele fez para o meu novo projeto (segue o Instagram dele: https://www.instagram.com/mikaii6453/). Com ele me ajudando nesta parte posso me dedicar mais as outras tarefas.

Mesmo que ele termine comigo kkkk eu vou terminar esse jogo, nem que tenha que fazer tudo ou terceirizar etapas! Espero ter novas atualizações em breve.

No mais é isso. Contratempos acontecem, mas desistir nunca. Obrigada a todos pela visita!

sábado, 23 de abril de 2022

Projeto em andamento!

Olá pessoal, tudo bem? Espero que sim! Passando apenas para dizer que o projeto está seguindo em frente, não na velocidade que gostaria, mas está seguindo. Abaixo duas das várias animações que o game precisa ter....e realmente são muitas!


Estou bem animada em trabalhar com pixel art! As imagens e animações ficam muito fofas e interessantes! Vou investir mais tempo nisso pois acredito que posso evoluir bastante. Prática nunca é demais! Pixel art está em alta ultimamente, por ser um tipo de arte "simples", linda e eficaz.


Tenho outros projetos em mente... talvez tire um tempinho para fazer alguns estudos desses futuros projetos. No mais é isso pessoal. Espero ter novas atualizações em breve!

sábado, 4 de dezembro de 2021

Tela completa! Primeiro estudo

 Olá pessoas! Mais um post aqui com uma pequena atualização do jogo. Segue abaixo a tela completa com a parte da esquerda e direita. Não é uma tela definitiva ainda, mas esta é a primeira ideia que tive. Vamos fazer alguns testes e ver se este design está funcionando. Caso não, iremos modificar para melhorar a experiência do jogador.

Estamos animados, mas cientes que apesar de acreditarmos que temos uma ideia boa em mãos, ela precisa ser ter um gameplay agradável e divertido. Espero ter mais novidades em breve! Bom fim de semana todos!

segunda-feira, 15 de novembro de 2021

Tela principal do jogo pronta!

 Segue mais uma atualização das telas do jogo. Parte esquerda pronta! Agora é passar para o lado direito.


Ótimo feriado a todos e bora trabalhar no jogo! srsr

domingo, 7 de novembro de 2021

Tela principal 90% pronta!

 Olá pessoas! Segue uma atualização de uma das telas principais do nosso jogo. Acredito que esta tela está 90% pronta, faltando apenas alguns elementos e ajustes. Depois iremos planejar as outras telas e depois partir para as animações.

Por hoje foi só isso e estamos seguindo em um bom ritmo de trabalho e o mais importante: animados!

quinta-feira, 28 de outubro de 2021

Novo game a caminho!

Olá pessoas, volteiiii....srs com novidades! Estou com um projeto novo de game em andamento! Agora acredito que vai sair do papel, pois desta vez acho que começamos do jeito certo. Antes estávamos fazendo algumas etapas sem termos claramente a definição das próximas. 

Fazíamos uma parte para depois de pronta saber o que fazer em seguida. Isso não funciona. O projeto precisa ser claro e objetivo. Precisa ter início, meio e fim. Desta forma fica mais fácil lidar com os problemas que forem aparecendo. Abaixo segue um estudo rápido de uma das telas do jogo.

A princípio, estipulamos um prazo de 3-4 meses para finalizarmos o jogo ou estarmos bem próximo disso. É só uma estimativa, pois como é nosso primeiro projeto, problemas irão aparecer e como temos ainda pouca experiência em projetos pode ser que o prazo mude, mas estamos otimistas!

Mas já estou curtindo o processo! Espero ter mais novidades em breve e este post foi apenas uma atualização do que anda rolando! Estamos animados! Obrigada pela visita e abração a todos!

domingo, 5 de setembro de 2021

Talvez uma leve mudança de planos

Olá pessoas, tudo bem com vocês? Espero que sim! Faz alguns meses que decidi me aventurar no mundo dos games, mas como desenvolvedora indie. Eu e mais alguns amigos começamos um projeto e estávamos empolgados, porém a medida que fomos avançando vimos que talvez o game ficaria mais complexo do que imaginávamos.

Paralelamente venho estudando e vi que as vezes é preciso dar um passo atrás para dar dois à frente. Nosso jogo estava com cara de que ficaria muito grande e complexo e isso não é o ideal para nós que estamos começando.

Dessa forma iremos colocar esse projeto atual em "modo espera" e vamos partir para outro mais simples, que tenha realmente condições de sair do papel e ser lançado. Um outro conselho que vi de pessoas que estão neste ramo e mais tempo é que não devemos ter medo de começar de novo, pois o jogo que você botou mais energia e expectativas pode não fazer sucesso e outro que veio de uma ideia quase tosca vender milhares de cópias. Então é preciso fazer algo publicável. Obviamente não queremos fazer nada tosco, mas precisamos pensar de uma forma mais simples e enxuta para criar algo com o nosso nível de conhecimento.

Espero ter novas notícias em breve, pois ideias para novos jogos não faltam! Bem é isso galera, um ótimo final de semana a todos!


sábado, 12 de junho de 2021

Jogo em andamento!

Eu de novo para uma breve atualização! O game que estamos fazendo está caminhando devagar mais está indo. É um processo trabalhoso mas é muito gratificante ver a "coisa" tomando forma e movimento! Eu pelo menos estou curtindo bastante o processo! Seguem algumas amostras de alguns elementos do jogo:

Quando a gente pensa que avançou percebemos que temos mais coisas ainda para fazer e refinar. As vezes descobrimos que o que planejamos não está combinando muito com o que está pronto e precisamos refazer ou mudar o planejamento.

Mas está sendo um aprendizado incrível. Para um primeiro jogo estamos indo bem e se não ficar do jeito que planejamos pelo menos está servindo de aprendizado para um próximo!

Trabalhar com pixel art é realmente muito gostoso! Tudo fica fofo e lindo, mesmo que sejam coisas simples. O Aseprite tem se mostrado um aplicativo incrível para este fim. Recomendo bastante! Bem acessível e leve, roda em qualquer "Pc da Xuxa' rsrs.

Bem é isso pessoal. Quando tiver mais novidades vou atualizando por aqui! Boa semana para todos!

quinta-feira, 15 de abril de 2021

Novos projetos!

Olá pessoas! Passando só para uma pequena atualização! Esse ano pretendo me envolver mais com projetos envolvendo jogos  eletrônicos e estou aprendendo a usar o ASEPRITE para fazer a parte gráfica em pixel art. Já estou com alguns projetos em mente e outros paralelos com alguns amigos. O importante é finalizar algo né! Rsrs. Seguem algumas coisas que já estamos fazendo e testando:

Animações dos personagens

Somos todos iniciantes neste ramo então está sendo um grande aprendizado trabalhar com jogos, mas confesso que está sendo bastante divertido! Ver a "coisa" saindo do papel, ganhando forma e movimentos dá uma sensação gratificante muito boa e todos tem gostado dos resultados.

Testes de composição do cenário

O engraçado é que quanto mais a gente faz, mais percebemos que temos MUITO MAIS coisas para fazer rsrs. Parece que não acaba nunca! Uma coisa vai puxando outra, que vai puxando mais uma e por aí vai. Porém estamos tranquilos, pois é um projeto pequeno e estamos estudando para sempre melhorar. Como é um primeiro projeto não estamos pilhados: queremos fazer algo simples, mas sem esquecer da qualidade.

Mais testes de animação

Não colocamos um prazo fixo, mas acho que até o final do ano seria uma boa data para lançar se mantivermos o ritmo que estamos trabalhando. Esse período de pandemia tem ajudado e atrapalhado ao mesmo tempo: por um lado ficamos mais tempo em casa nos dedicando a esses projetos o que é muito bom, mas por outro a situação das pessoas tem piorado e querendo ou não isso nos afeta, afeta nossos familiares e amigos. Mas penso da seguinte forma "O que não tem remédio remediado está." Ficar pensando nisso também não leva a nada. Vamos seguindo trabalhando da melhor forma possível, fazendo a nossa parte, com fé que tudo vai dar certo no final e todos esses problemas serão vencidos no seu tempo.

Elementos de cenário

Existem pessoas de todos os tipos, alguns enxergam a pandemia como uma catástrofe, outros como oportunidade. Sei que não é tudo preto no branco, mas a forma como você encara os problemas faz toda a diferença. Algumas pessoas estão mudando de área, se reinventando, aprendendo coisas novas, descobrindo novos interesses e talentos. Os problemas estão aí e querendo ou não a gente vai precisar parar o que estamos fazendo para resolver em algum momento. Então por que ficar postergando? "Pega no chifre do boi e vai." ou o tal do "Vai com medo, mas vai." Espero que todos encontrem soluções para os seus problemas e o que não tiver solução desejo resiliência para aceitar e não se abater para continuar seguindo. Crescemos é na dificuldade. 

Desejo a todos paz  no coração, força e sabedoria para lidar com esse momento turbulento em nossas vidas. Mas vai passar, aproveite este tempo para se reinventar, ajudar pessoas ou mesmo pedir ajuda caso esteja precisando. Fé em Deus e vamos seguindo sempre crescendo! Abração!

sexta-feira, 27 de novembro de 2020

Bianca, uma criaturinha incrível

Bem o que dizer de 2020... Que ano complicado... Hoje venho aqui prestar minha homenagem a minha pretinha que partiu de nossas vidas tão cedo. Lembro que quando ela chegou em nossas vidas, resgatada da rua, ela estava tão fraquinha e debilitada que achei que ela teria problemas de locomoção e visão pelos maus tratos sofridos da rua.

Mas ela se recuperou completamente e se tornou uma gata linda. Parecia uma pantera de olhos amarelos...linda. Sempre tive um preconceito infundado sobre gatos antes de conhecê-la. Achei que eles era antipáticos e todos cheios de si...como eu estava enganada!

Essa criaturinha sempre foi super amorosa, arteira e cheia de vida. Que alegrava todos os meus dias desde que entrou em nossas vidas. TODOS OS DIAS.

Minha companheirinha de madrugada, "atrapalhando" minhas jogatinas no pc e video game, se deitando sobre o teclado e querendo atenção! Dormia na minha cama, era platéia para o meu piano, minha exterminadora de baratas e fantasmas! Rsrs.


Infelizmente ela ficou doente. Contraiu FELV e Corona (não é COVID-19!) e essas duas doenças são graves, em conjunto então piora ainda mais a situação. Tratando dela descobri que essa FELV ou Leucemia Felina é uma doença relativamente comum, grave, mas comum e contagiosa... e que existem estágios e cada gato reage de forma diferente. Alguns conseguem eliminar o virus naturalmente (antes de manifestar qualquer sintoma), outros ficam com ela incubada e outros manifestam e nesses casos é bem complicado, pois ela "toma conta" do animal rapidamente. Infelizmente com a minha Bianca foi assim... Entre notarmos o primeiro sintoma, diagnóstico, tratamento e "partida"... deu um pouco mais de 20 dias. Para mim foi muito rápido. E é uma fase muito triste você ver ela se acabando pouco a pouco sem conseguir fazer muito por ela...

Fica um alerta para os donos de gatos... a Bianca nunca saiu para a rua, era uma gatinha que vivia somente dentro de casa e quintal, mas isso não impedia que outros gatos entrassem no jardim e provavelmente em alguma dessas "visitas" ela foi contaminada pela FELV e Corona... Se for pensar bem... é muito injusto... mas a vida tem dessas coisas... 

Ela nem bem partiu e eu já sinto falta dela arranhando a porta para entrar no banheiro junto comigo, dela "exigir" que eu abrisse a torneira para ela beber água, dela ficar miando e pedindo os petiscos favoritos e fazendo manha para comer a ração, dela entrando na sala e batendo a mãozinha na cadeira como se dissesse "cheguei, não tá me vendo?"... dela dormir junto comigo na minha cama e de apenas me fazer companhia em qualquer momento que fosse... 

Eu só queria deixar registrado aqui a minha sincera gratidão por todos os dias que passei com você, pela companhia, pelas unhadas, por todas as alegrias que você me deu, e dizer que você foi simplesmente INCRÍVEL. Ninguém sabe realmente se existe o outro lado. Eu prefiro acreditar que sim, e espero que você esteja bem onde estiver e que possa continuar alegrando a vida de todos a sua volta como fez conosco! Muito obrigada por tudo pretinha! Imensas saudades de você já!


domingo, 18 de outubro de 2020

Novos Projetos!

Olá pessoas! Voltei após um longo tempo sem postar nada, mas agora com projetos mais concretos e que realmente espero que deem certo! Pelo menos estou trabalhando e estudando para isso.

Estou aprendendo sobre jogos de video games, como criar e programar e estou com alguns projetos em mente que já estão em fase de planejamento e protótipo. Games são uma das minhas paixões desde que tinha 7 anos quando ganhei um master system usado de presente kkk (poxa, revelando a idade com essa informação). Naquela época foi a melhor coisa que aconteceu na minha vida e desde então nunca mais larguei os games.

Mass a postagem de hoje é só para mostrar alguns testes que fiz no Aseprite, um programa que serve para criar pixel art e animações nesse estilo. Bem simples de usar, objetivo e leve. Recomendo para quem gosta desse tipo de arte. A imagem acima é uma versão de mim mesma rsrs. Escopetas são minhas armas preferidas em games e por isso a referência!


Mais uma versão de mim ao notebook. Estou com alguns projetos já em mente, então agora é questão de botar a mão na massa e organizar esses projetos para que eles comecem a sair do papel. Ainda estou na fase de aprendizagem de programação mas acredito que com foco dá para terminar algo até o ano que vem ou antes até. Infelizmente tenho que conciliar trabalho e estudo e não tenho o tempo que gostaria para me dedicar integralmente a esses projetos, mas vamos do jeito que dá!

Uma versão de um certooooo alguém muito importante em minha vida no momento atual (vulgo namorado). Acho que ele gostou da versão dele. Ficou bonitinho mesmo para alguém que gosta de ficar andando só de cueca pela casa rsrs. Abaixo mais um amigão meu que está sempre por perto compartilhando coisas boas!

Bem é isso gente, espero manter o blog atualizado. Tantos projetos e tão pouco tempo disponível. Bem que os dias poderiam ter 48h! Vamos levando do jeito que dá que de pouco em pouco já já, sem perceber, já estaremos lá! Bom domingo a todos!

domingo, 8 de abril de 2018

Pausa para estudos

Ótimo dia para todos!

Já faz um tempo que não posto nada, mas estou estudando para um concurso que talvez saia este ano. Acho que é uma das poucas carreiras que ainda parecem interessantes no serviço público. Já sou concursada mas estou puta já com aquele lugar kkk massssssss que paga as minhas contas (é preciso agradecer também apesar de tudo). Acho que não faz sentido dar muitos detalhes porque as pessoas vêm aqui por interesse em outros assuntos...


Estou tentando conciliar os estudos com as coisas que amo fazer que são as coisas que posto neste blog, mas ainda não consegui fazer isso de forma satisfatória, mas não morri e não desisti também. Apenas precisei dar um tempo... mas não fazer o que a gente ama faz muita falta.

Essa foi então apenas uma breve atualização do que anda acontecendo e vou aproveitar para mostrar nossa nova membro da família: Bianca. Confesso que não era muito fã de gatos, mas falava isso sem conhecimento de causa. Gatos são ótimos, bem diferentes de cachorros mas trazem uma baita alegria para a casa e para as pessoas que convivem com esses bichinhos. Estava abandonada e foi resgatada na rua ainda filhote. Que bom que achou um lugarzinho e aceitou ficar aqui com a gente :)

Bem é isso pessoal, pretendo voltar assim que der para os meus desenhos, curtas, pinturas, stop motion, etc. Obrigada a todos que ainda visitam este blog!

domingo, 14 de janeiro de 2018

Base para escultura - Busto

Resultado final - base para bustos - 1 1/4 e 3/4

E aí pessoal blz? Primeiramente, um ótimo 2018 para todos! Que este ano possa ser cheio de realizações e projetos para todos nós! Ano novo, novos planos ou pelo menos renovação da motivação dos antigos projetos ainda não concluídos ou não realizados!

Estou querendo iniciar na escultura para ajudar nos meus projetos de stop motion e começando a fazer uns exercícios senti falta de uma base para bustos, mas por sorte achei um tutorial muito bacana no youtube. Fiz baseado em um video do canal Claytrix que pertence ao Igor Gosling e ao Ricardo Junqueira. Para quem não conhece, recomendo! Pessoal muito humilde, bacana que trazem um conteúdo muito interessante sobre esculturas para todos, desde o iniciante ao praticante avançado. Segue o link para o tutorial com os devidos créditos:


Segue então, algumas fotos do resultado e do processo.

Material utilizado - medida sugerida no video - 3/4

Eu curto muito construir coisas para o meu próprio uso ao invés de comprar pronto. Isso claro, se for possível e estiver ao meu alcance fazer, mas eu curto bastante o processo de colocar a mão na massa e da ideia do "faça você mesmo". Não vou me prolongar muito nos detalhe, pois o video é muito completo. Vou apenas comentar algumas coisas que percebi ou modifiquei quando fiz a minha base ok?

De cima para baixo e da esquerda para a direita - flange/cano: 3/4 - 1 1/4 e 1 1/2

Eu resolvi fazer outros testes do mesmo tutorial com outras medidas. Comprei flanges de tamanhos diferentes com seus respectivos canos. As medidas de flange (e cano por consequência) foram: 3/4 (menor), 1 1/4 e 1 1/2 (maior). Uma dica: eu comprei apenas a tarraxa de 3/4. Quanto maior o cano maior o preço da tarraxa e essa peça fica relativamente cara em tamanhos maiores. Então a dica é: caso for usar um tamanho maior, peça na loja a ponta do cano que já tem a rosca, logo não precisará da tarraxa. Normalmente as lojas vendem qualquer tamanho de cano, logo não se importam se o cano vai ou não com a rosca.

Furos - prendi os parafusos de uma vez assim que fiz cada furo

No tutorial, foi instruído a prender bem a flange na base para furar. Confesso que deixei a desejar nessa parte. Na minha primeira tentativa os furos não ficaram no lugar que deveriam, o que gerou re-trabalho. Não perdi a peça mas perdi um pouco da centralização da flange na base. A dica então é: prender o parafuso de uma vez a cada furo efetuado. Desta forma não tive problemas para prender a peça no lugar a cada próximo furo feito. Tive a impressão que o processo, desta forma, ficou mais rápido (mas pode ser só impressão mesmo).

Bases: 15x15 - 20x20 - 30x30 (tudo em centímetros)

No video, se me lembro bem, foi usado uma base de 15cm x 15cm, particularmente acho pequeno, então resolvi usar uma 20cm x 20cm. Acima tem uma comparação de medidas, do topo para a base as medidas são de 15x15 (marrom - MDF cru), 20x20 e 30x30. O MDF branco (laminado) é melhor pois a massa não penetra no MDF facilitando a limpeza.

Resultado com as flanges/canos de 1 1/4 e 3/4 com o mesmo tamanho de base 20x20

Considerações finais: realmente foi um ótimo tutorial. Excelente custo benefício. O resultado final fica bem profissional, resistente e com uma construção bem sólida. O tamanho de 3/4 é o ideal, não fica muito grande e é bem resistente. O tamanho de 1 1/4 também é interessante, caso for fazer tamanhos 1:1, mas fica mais caro, porém dá para usar a dica que dei de comprar o cano já com a rosca, aí o custo sobe só um pouquinho. Todas as peças, com exceção das flanges, são fáceis de achar. As flanges, só achei on-line, mas confesso que não tive paciência para procurar muito. Fui em 2 lojas, não tinha, então comprei on-line (Walmart). O cano de 1 1/2 realmente é muito grande, quem sabe possa usar quando for fazer aquela peça galáctica rsrs (seeee eu algum dia fizer).

É isso então pessoal. A Claytrix possui outros tutoriais de bases em seu canal no youtube. O próximo que devo fazer é o de uma base giratória e uma base articulada. Posto o resultado assim que tiver feito. Obrigada a todos e bons estudos!